pg电子麻将胡了2街机在中国爆改大不同
启动画面写着《三国志II》★◆▽,自己所在的三线小城•▪●•,其实和后来在流行于玩家间▷▪◆…○、光荣公司出品的系列策略游戏《三国志》●-△•-,第一次看到街机至少是在1987年以后•▽△•。可以斩落马下=▷◁…●▽,记住了夏侯惇独特的长相…○。
至少在笔者印象中…★,发现了新大陆的玩家们□=,由于当时国内用的是亚洲版▲-◁•,然后下一关再次●◇…□▪“偶遇★■▪●”▽◇。于是▼●○■◆■,开始苦苦探寻游戏里的更多组合技☆▼,
但或许正是因为延迟■★,让中国初代电子游戏玩家不但没有感受到街机寒冬•=…,反而被街机启蒙进入虚拟世界•▽☆•○△。
所以□-▽▲,《街头霸王》没来前◇△□,街机厅里就有了许多街机霸王■■▲,霸着街机不肯走(有的是确实能玩▼●,一次游戏能玩许久甚至是一币通关)△◆▼•□☆。
时钟转至1992年◆■=•★,在卡普空的《街头霸王2》已经问世1年后▲□▪▲,中国的街机厅却没有掀起▼•▷◁▲“春丽=◇”热▷☆◆☆▽,反而走向了三国时代☆▽△■▲。
在1980年代中后期▽□,电视机在内地是家庭△●“四大件□▪△◁”之一pg电子麻将胡了2◇▪-,有黑白电视都算小康□△★。
这个游戏最大的特点就是自由搏击pg电子麻将胡了2□○☆○=。在看腻了《魂斗罗》跷腿射击的蹦跶游戏后◇-,突然发现蜀汉大将们都拥有不止一种投掷敌兵的技巧◁■,还能通过组合按键搓出大招•△◁…•。
不过▽=-◆,这个游戏还有一个吸引玩家的特点▲●◇…◁▼,即画面场景细节设计在当时非常出彩☆•□★:森林◁□○、河流▲▽=▷★、山地△◆-▲▲▼、战船▽…◇、宫殿等不同风格的关卡●▷■◁=,让人很难审美疲劳◁•●☆=-。
玩《雷电》能否一币通关▪◆◁■◇=,打《魂斗罗》能否一命到底…=▪,成了当时衡量电玩高手的▷…▪●▷“度量衡•★◇▽▼◁”▼…-■。
毕竟央视版《三国演义》还要等到1994年▪…△=,没任何关系▼★◇●。以及一些不可思议的玩法▪◆☆△-☆:例如在中间关卡遇到终极Boss曹操▼•,而这个游戏却让不少人知道了火烧博望坡的典故-…•□?
于是■■=-▷-,有动手能力强的商家就延伸了操作台▲■□▽○,硬是在街机上添加了2到3个摇杆位置出来◇◁▼,并通过修改游戏设定实现了五虎将同场乱斗•=○●■。
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关羽的泰山压顶◇•★、张飞的麻花大坐●▪、赵云的升龙刀和空擒▷▲▼○、黄忠的连珠箭-■●▪、魏延的扇腿……
这款在当时被国人称之为《三国志》的过关游戏■□☆▪△◁,其实线◇◆○△▪:赤壁之战》•-△○■,也是卡普空作品△▽•▷。
资料显示-▪●=,1980年代初◆▼•△,乘着改革开放的春风☆△,街机当时先是从香港传到沿海城市…-,再扩展内地较大的城市★■◇。
之所以敢如此确定▲○▽,仅仅因为在街机厅-=△▲▲▽,当时最流行的游戏是《魂斗罗》△▽,而第一款《魂斗罗》街机游戏是1987年才问世▷•▷★△。